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World of WarCraft: Wrath of the Lich King (Add-on)

World of WarCraft: Wrath of the Lich King (Add-on)

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Von: Blizzard Entertainment

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Neu (35) Sammlerstück (1) ab EUR 24,95

Bewertung: 3.0 von 5 Sternen 82 Rezensionen
Verkaufsrang: 10

Format: Dvd-rom
Plattformen: Windows Xp, Windows Vista, Mac Os X
Bewertung: Freigegeben ab 12 Jahren
Medium: Computerspiel
Betriebssystem: Windows Vista
Versandgewicht: 4.4
Maße (innen): 7.6 x 5.5 x 0.9

MPN: 22106
EAN: 3348542221062
ASIN: B000FII8HE

Veröffentlichung: November 13, 2008
Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Zustand: >>> NEUWARE, Sofort lieferbar, Original verpackt & verschweisst, Deutsche Version, Schneller und geschuetzter Versand wird garantiert!

Eigenschaften:
  • Erfordert eine Vollversion von "World of Warcraft" und "World of Warcraft: The Burning Crusade"

Zusatzgeräte:

  • Razer Gaming Bundle Salmosa Maus & Lycosa Keyboard - exklusiv bei Amazon.de
  • World of Warcraft Mousepad SteelSeries QcK Limited Edition Wrath of the Lich King
  • World of Warcraft Mousepad SteelSeries 5C Limited Edition Wrath of the Lich King
  • Creative Labs FATAL1TY Pro Series Gaming Headset
  • Speed-Link SL-8871-SRD 7.1 PCI Soundkarte

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Redaktionelle Rezensionen:

Produktbeschreibung
In den rauen, eisigen Weiten der Nordlande...
hat Lichkoenig Arthas Ereignisse in Gang gesetzt, die zur Vernichtung allen Lebens in Azeroth fuehren koennten. Wieder einmal drohen seine untoten Armeen und die nekromantische Seuche ueber das Land herzufallen. Nur die maechtigsten aller Helden werden es wagen, sich dem Willen des Lichkoenigs zu widersetzen, um seiner Schreckensherrschaft ein fuer alle Mal ein Ende zu bereiten.


Der maechtige Lichkoenig droht alles menschliche Leben auszuloeschen

Die neueste Erweiterung von Blizzard Entertainment fuer World of Warcraft - Wrath of the Lich King - ergaenzt die bestehende Spielwelt um eine Vielzahl neuer, epischer Spielinhalte. Spieler werden fantastische neue Stufen mit maechtigen Faehigkeiten erlangen, einen ausgedehnten neuen Kontinent erforschen und gegen andere hochstufige Helden antreten, um letztendlich das Schicksal von ganz Azeroth zu bestimmen.

Der Aufstieg des Lichkoenigs
Einst zaehlte der weise Schamane Ner'zhul zu den groessten spirituellen Anfuehrern der Orcs. Von dem Daemonen Kil'jaeden getaeuscht, brachte er die Ereignisse ins Rollen, die zur Verderbnis der Orcs und zur Gruendung der blutruenstigen Horde fuehrten. Und doch weigerte Ner'zhul sich am Ende, sein Volk vollkommen in die Raenge der daemonischen Brennenden Legion einzugliedern.


World of Warcraft - Wrath of the Lich King ueberzeugt auch grafisch

Der Daemonenlord Kil'jaeden bestrafte Ner'zhul fuer diesen Widerstand mit der Zerstoerung seines alternden Koerpers und quaelte seinen Geist. Dann stellte der Daemon ihm ein letztes Ultimatum: der Legion uneingeschraenkt zu dienen, oder bis in alle Ewigkeiten zu leiden. Da ihm keine andere Wahl blieb, schwor Ner'zhul Kil'jaeden zu gehorchen und wurde als schrecklicher und unermesslich maechtiger Diener der Legion wiedergeboren - als Lichkoenig.

Ner'zhuls Geist war durch Magie an eine alte Ruestung gekettet und an die maechtige Runenklinge Frostgram gebunden. Um sicher zu gehen, dass Ner'zhul gehorsam sein wuerde, versiegelte Kil'jaeden die Ruestung und die Klinge in einem besonders gearbeiteten Eisblock, der aus den entlegenen Teilen des wirbelnden Nethers stammte. Dieser gefrorene Kristall wurde letztenendes auf die reife und nichts ahnende Welt Azeroth geworfen und fand in den verlassenen Schneewuesten von Nordend sein Zuhause.


Ein zentraler Schauplatz der Ereignisse: die boreanische Tundra

Zu den Faehigkeiten, mit denen der Lichkoenig gesegnet war, gehoerte auch die Herrschaft ueber den Tod selbst. Aus seinem Frostthron heraus beschwor Ner'zhul eine Armee von Untoten, die ihm dienen sollten, und schickte seine Armee in den Kampf gegen die Neruber von Azjol-Nerub und ihren maechtigen Spinnenlord Anub'arak. Auch wenn der Krieg der Spinne viele Jahre lang tobte, wurden viele der in der Schlacht gestorbenen Neruber schnell an den eisernen Willen des Lichkoenigs gebunden. Schliesslich geriet Anub'arak selbst in einen Hinterhalt, wurde getoetet und erstand wieder auf, um als furchterregender Gruftlord in Ner'zhuls Raengen zu dienen.

Der Lichkoenig schien seinem Meister treu ergeben, doch tatsaechlich verfolgte er einen schlauen und aufruehrerischen Plan. Dazu schuf er einen kleinen Riss in seinem Gefaengnis, schob Frostgram hindurch und befahl seinen Dienern, die Klinge vom Frostthron wegzuschaffen. Ner'zhul wollte das Schwert als Koeder fuer einen maechtigen Helden einsetzen: einen ergebenen Untertan, der ihn befreien und ihm als Koerper fuer seinen ruhelosen Geist dienen sollte. Waehrend Frostgram fuer diesen zukuenftigen Zweck an seinen Bestimmungsort gebracht wurde, fuehrte der Lichkoenig pflichtbewusst die wahren Plaene seines daemonischen Meisters aus ...


Eine befestigte Anlage in der boreanischen Tundra

Seit seiner Ankunft in Azeroth war der Lichkoenig mit der Erschaffung einer heimtueckischen Seuche des Untodes beschaeftigt; einer schrecklichen Krankheit, die die Menschheit ausloeschen und eine Armee schaffen sollte, die der Brennenden Legion treu diente. Um die Verbreitung der Seuche zu beschleunigen, gewann der Lichkoenig mit dem ehrgeizigen Magier Kel'Thuzad, einem fuehrenden Mitglied des Rats von Dalaran, einen maechtigen Verbuendeten.

Unter den aufmerksamen Augen des Lichkoenigs gruendete Kel'Thuzad den Kult der Verdammten; eine Gruppe von Menschen, denen er gesellschaftliche Gleichstellung und ewiges Leben in Azeroth versprach. Die Kultisten verbreiteten die Seuche in den Doerfern im Norden Lordaerons und erschufen so eine Masse von willenlosen Untoten. Kel'Thuzad betrachtete seine wachsende Armee und nannte sie die Geissel, denn im Namen des Lichkoenigs wuerde sie einst die Geissel der Menschheit sein und sie vom Angesicht der Welt vertreiben.


Der heulende Fjord liegt ebenfalls in Nordend, dem eisigen Kontinent

Die boreanische Tundra
Die weite boreanische Tundra erstreckt sich an der suedwestlichsten Spitze von Nordend, dem eisigen Kontinent, der als Dach der Welt bekannt ist. In den letzten Monaten hat die Horde hier die Vorherrschaft errungen, als der junge und wagemutige Garrosh Hoellschrei die robuste orcische Kriegshymnenfeste errichtete. Kurz nach ihrer Ankunft traf die Horde auf die Tuskarr, ein Volk von walrossaehnlichen nomadischen Fischern. Seitdem sind die beiden Gruppen ein Buendnis eingegangen, und die Horde hat geschworen, ihre neuen Verbuendeten auf jede erdenkliche Weise zu unterstuetzen. Garrosh und seine orcischen Streitkraefte trafen ebenfalls auf die raetselhaften Taunka, eine uralte Blutlinie der Tauren, die man bis heute fuer ausgestorben hielt.

Hinter dem Tal der Westklamm, das die Tundra vom gebirgigen Kaltarra trennt, haben Kundschafter kuerzlich eine erhoehte Aktivitaet in einem magischen Gebiet bemerkt, das als der Nexus bekannt ist. Der Nexus ist eine Saeule aus magischer Energie im Herzen des Tals von Kaltarra, die von schwebenden, mit Erde bedeckten Ringen umgeben ist. Diese uralte Staette wurde vom blauen Drachenschwarm erschaffen. Viele Abenteurer meinen, dass die gesteigerte Aktivitaet mit der Rueckkehr von Malygos, dem blauen Drachenaspekt, zusammenhaengt. Die Bewohner dieses Gebiets berichten auch, dass die Mitglieder des blauen Drachenschwarms angespannter scheinen, vor allem, wenn es um den Gebrauch von Magie geht.


Eine Bergfeste im heulenden Fjord

Auch die Allianz ist hier mit einem kleineren Posten vertreten, und beide Fraktionen bereiten sich auf einen Schlag gegen den Lichkoenig und seine untoten Armeen vor. Doch zunaechst muessen sie sich um eine akutere Bedrohung kuemmern: die Naga. Das hinterlistige Schlangenvolk benutzt riesige Generatoren, um die umliegenden Gletscher und Eiskappen zu schmelzen, und droht, dadurch das gesamte Gebiet zu ueberfluten. Allianz und Horde sind weit gereist, um nach Nordend zu gelangen. Und doch stehen den unerschuetterlichen Pionieren die wahren Herausforderungen erst noch bevor.

Der heulende Fjord
Der heulende Fjord liegt hoch ueber dem grossen Meer und an der suedoestlichen Spitze von Nordend. Legenden besagen, dass das Land vor langer Zeit von den Vrykul, einem Volk kriegerischer Halbriesen, bewohnt wurde, die eine grosse und wohlhabende Zivilisation errichteten. Doch eines Tages verschwanden die Vrykul ohne Vorwarnung und ohne Erklaerung und hinterliessen nur leere Doerfer und verlassene Tempel.


Ein Schiff legt am Kai der befestigten Siedlung an

Nun sind die Allianz und die Horde gekommen, um dem boshaften Lichkoenig entgegen zu treten und der Geissel ein Ende zu setzen. Die Allianz hat einen Stuetzpunkt in der Siedlung Valgarde errichtet. Ihre Ankunft scheint jedoch ein unvorhergesehenes Ereignis ausgeloest zu haben: die Rueckkehr der Vrykul. Diese ausgezeichneten Krieger haben begonnen, die Siedlungen der Allianz und der Horde anzugreifen. Viele Krieger der Vrykul stroemen nun aus ihrer Festung Burg Utgarde, die nicht weit von Valgarde entfernt liegt. Was die Vrykul dazu treibt und wo sie in den letzten paar tausend Jahren waren, bleibt ein Raetsel. Dennoch gibt es keinen Zweifel, dass die ploetzliche Rueckkehr der Vrykul eine tobende Schlacht um die Kontrolle ueber die Gegend ausgeloest hat.

In der Zwischenzeit haben zwergische Ausgrabungsleiter mysterioese Verwandte entdeckt, deren Haut mit sonderbaren Runen geschmueckt ist. Diese Eisenzwerge koennten vielleicht das fehlende Bindeglied sein, um das Geheimnis um die Entstehung der Zwerge zu entschluesseln. An der Ostkueste sind die Verlassenen eingetroffen, die ihre ganz eigene Seuche fuer den Lichkoenig mitgebracht haben. Viele Jahre lang hat Fuerstin Sylvanas systematisch und geduldig die Entwicklung dieser Krankheit beobachtet. Nun ist die Zeit gekommen, um ihre Wirkung gegenueber der Geissel zu testen.

Bevor die Schlacht gegen den Lichkoenig beginnen kann, muessen die Allianz und die Horde die Bedrohung durch die Vrykul ausmerzen und die Fragen beantworten, die ihre Rueckkehr aufgeworfen hat. Wo waren die Vrykul so lange? Was wollen sie? Und die beunruhigendste Frage: Stehen sie mit dem Lichkoenig im Bunde? Vielleicht kann nur die Zeit diese Fragen beantworten. Die Schlacht hat gerade erst begonnen.

Features:

  • Meistert die nekromantischen Kraefte des Todesritters - World of Warcraft's erster Heldenklasse.
  • Erreicht Stufe 80 und erlangt neue, maechtige Faehigkeiten und Talente.
  • Lernt, wie man Zauber mit Hilfe des neuen Berufs Schriftgelehrter verstaerkt.
  • Erforscht den rauen neuen Kontinent Nordend, das eisige Reich des Lichkoenigs.
  • Nehmt an epischen Belagerungsschlachten teil und nutzt maechtige Belagerungswaffen, um zerstoerbare Gebaeude in Schutt und Asche zu legen.
  • Mit den neuen Gestaltungsmoeglichkeiten fuer Charaktere, einschliesslich neuer Frisuren und Taenze, verleiht ihr eurem Helden noch mehr Persoenlichkeit.
  • Erforscht gefahrvolle neue Dungeons, in denen einige der toedlichsten Kreaturen und der groessten Schaetze von ganz Azeroth schlummern.



Produktbeschreibung
In den rauen, eisigen Weiten der Nordlande...

hat Lichkoenig Arthas Ereignisse in Gang gesetzt, die zur Vernichtung allen Lebens in Azeroth fuehren koennten. Wieder einmal drohen seine untoten Armeen und die nekromantische Seuche ueber das Land herzufallen. Nur die maechtigsten aller Helden werden es wagen, sich dem Willen des Lichkoenigs zu widersetzen, um seiner Schreckensherrschaft ein fuer alle Mal ein Ende zu bereiten.

Die neueste Erweiterung von Blizzard Entertainment fuer World of Warcraft - Wrath of the Lich King - ergaenzt die bestehende Spielwelt um eine Vielzahl neuer, epischer Spielinhalte. Spieler werden fantastische neue Stufen mit maechtigen Faehigkeiten erlangen, einen ausgedehnten neuen Kontinent erforschen und gegen andere hochstufige Helden antreten, um letztendlich das Schicksal von ganz Azeroth zu bestimmen. Waehrend ihr die eisigen Weiten des Nordens bezwingt, erwarten euch folgende Neuerungen:

Features:

  • Meistert die nekromantischen Kraefte des Todesritters - World of Warcrafts erster Heldenklasse.
  • Erreicht Stufe 80 und erlangt neue, maechtige Faehigkeiten und Talente.
  • Lernt, wie man Zauber mit Hilfe des neuen Berufs Schriftgelehrter verstaerkt.
  • Erforscht den rauen neuen Kontinent Nordend, das eisige Reich des Lichkoenigs.
  • Nehmt an epischen Belagerungsschlachten teil und nutzt maechtige Belagerungswaffen, um zerstoerbare Gebaeude in Schutt und Asche zu legen.
  • Mit den neuen Gestaltungsmoeglichkeiten fuer Charaktere, einschliesslich neuer Frisuren und Taenze, verleiht ihr eurem Helden noch mehr Persoenlichkeit.
  • Erforscht gefahrvolle neue Dungeons, in denen einige der toedlichsten Kreaturen und der groessten Schaetze von ganz Azeroth schlummern.
  • Und noch viel, viel mehr...



Kundenrezensionen:   Gelesen 77 mehr Rezensionen...

2 von 5 Sternen Wie kann man ein Spiel nur so versemmeln?   Dezember 27, 2008
 8 aus 10 fanden die folgende Rezension hilfreich

Ich hatte mich Monate lang auf dieses Add-On gefreut...Man hat soviel gutes von diesem Add-On gehoert. Dann hab ich es am 13.11 direkt gekauft und mit voller Freude Northrend betreten. Die Quests waren super gestaltet und mir hat es persoenlich noch nie im Leben so einen Spass gemacht meinen Char zu leveln. Und deshalb gebe ich 2 Sterne und nicht nur einen.
Zum PvP kann ich nicht viel sagen, da ich nie so scharf darauf war, sich sinn- und lustlos die Koepfe einzuschlagen. Ich hoere nur oft im Gilden-TS, wie die PvP Freunde, die Arena machen, rumbruellen und sich aufregen...Aha, und wo bleibt da der Spielspass? Fehlanzeige! Lake Wintergasp macht ueberhaupt keinen Spass...Einfach nur Oede...Die sogennanten "zerstoerbaren Gebaeude" sollen das sein...Das seh ich anders...
Zum PvE: Die Instanzen sind recht schoen gestaltet und machen eigentlich auch alle Spass. Die Heros sind im Prinzip das gleiche aber nur bedingt schwerer...Eigentlich wieder um Welten zu leicht.
Was die Schlachtzuege angehen...Eine totale Enttaeuschung...Was hat sich Blizzard dabei gedacht nochmal Naxx einzubauen? "Mhhh...Entwickeln und was neues machen? Wir doch nicht! Machen wir einfach mal Naxxramas Next Generation. Wir sind so gut." ..Toll.. Man hat das alte uebernommen und preist es als Neuheit an. Fehlanzeige! Auch die anderen Raids koennen nicht ueberzeugen. Die 10er sowie die 25er Versionen sind viel zu einfach gestaltet...VIEL zu einfach! Burning Crusade war noch gut. Da konnten noch nicht einfach Random Groups mal Illidan killen... Was man hier gestaltet hat ist eine Frechheit. Wieso macht man alles so einfach? WIESO? Wenn Ensidia (Nihilum & SK Gaming) die Boss 1-2 Tage nach Release des Add-Ons downhatten...Kann doch nicht angehen.

Naechster Punkt: Der Todesritter. Da muss ich sagen... Eine gute Sache, die die Geschichte der Geisel nochmal zeigt. Aber eigentlich ist es auch das selbe, nachdem man aus dem Anfangsgebiet raus ist. Und der Deathknight macht gerade von Lvl 60-70 verdammt viel Schaden und schafft auch Elite Quests alleine..Aber auf dem weg von 70-80 pendelt sich das ganze wieder einigermassen ein. Damit meine ich den Schaden vom Todesritter. Er macht dann ungefaehr wieder soviel Schaden wie die anderen DD's auch...

Zu WoW im allgemeinen...Kaum war ich 80 merkte ich schnell, dass das Spiel nichts neues bietet und absolut keinen Spass machte. Es wurde einen in den Raids schnell langweilig. Und nach kurzer Zeit kam man nur On, wenn Raids am Start waren... Abseits der Raids gibt es fuer den ueberdurchschnittlich aktiven Spieler absolut nichts mehr zu tun. WoW hat seinen Reiz fuer viele Spieler verloren, so auch fuer mich. Es gibt einfach keine neuen Reize, bzw. keine Langzeitmotivation mehr in WoW.

Naja, mein Account ist jetzt gekuendigt..Ich denke auch, dass Blizzard WoW jetzt untergehen lassen wird und die Spieler langsam zu spielen wie Diabolo 3 locken wird, was ja bald erscheinen wird...

An alle...Kauft dieses Spiel auf keinen Fall. Es lohnt nicht mehr. Ein total verkorkstes Add-On fuer ein Spiel, was frueher mal so gut war...Das Vanilla WoW war so herrlich und jetzt nur noch lieblos gestaltet.



5 von 5 Sternen Kann mich anderen nicht anschliessen...   Dezember 22, 2008
 0 aus 12 fanden die folgende Rezension hilfreich

Ich weiss nicht wo euer Problem ist und ihr dieses Spiel so schlecht bewertet,aber wer weit kommt und im Highendcontent raidet wird sicherlich viel neues finden,also lvlt erst mal gruendlich und sucht euch eine anstaendige Gilde womit ihr raiden koennt bevor ihr hier sagt das kaum was Neues im Addon ist ._.





4 von 5 Sternen Gut, aber...   Dezember 21, 2008
 0 aus 5 fanden die folgende Rezension hilfreich

Zuerst moechte ich Blizzard mal loben! Sie haben gegen fast alle Kritikpunkte etwas unternommen!
- Es wurde eine neue Klasse hinzugefuegt
- Die Grafik wurde ueberarbeitet
- Bei PvP gibt es nun mit Belagerungskaempfen deutlich mehr Abwechslung
- Nun endlich mal abwechslungsreiche Quests ( Vor allem beim Start des Todesritters
- Endlich weg vom Science-Fiction-Stil von BC und wieder zurueck zu Rollenspiel
- ...

ABER: Durch die Einfuehrung des Todesritters ist das Balancing vollkommen baden gegangen!!! Warum bitte hat Blizzard den Todesritter so stark gemacht? Der Paladin ist so ziemlich die einzige Klasse, die es mit dem Todesritter aufnehmen kann. Jaeger sind am schlimmsten dran... die gehen schneller down, als sie dem Pet das Zeichen zum Angriff geben koennen ( Naja etwas uebertrieben, aber der Unterschied ist auch nicht so viel groesser xD ). Also bitte, liebes Blizzard-Team: Lasst den DK etwss schwaecher werden, sodass auch wieder andere Klassen eine Chance haben und nicht vor Frust keinen Spass mehr am Spiel haben!
( Stand: 21.12.2008 )



5 von 5 Sternen ich verstehe das problem nicht   Dezember 15, 2008
 3 aus 16 fanden die folgende Rezension hilfreich

ich kann es nicht begreifen warum alle mekern es ist immer das gleich ganz erlich was soll man den da noch machen du kannst aus einem addon nicht ein ganz komplett neues super aufregendes spiel machen das geht garnicht es ist und bleibt einfach ein leveln und sammeln spiel wem es nicht gefaellt der soll es lassen oder unnoetige kommentare schreiben ich geh doch auch nicht ueberall hin und sagen alle das ich kein spinat mag das interresiert keinen du kannst auch nicht sagen mama mach mal heute die currywurst-pommes anders es ist auch immer das selbe und da muckt keiner rum es ist ein spiel entwaeder man mag es oder man mag es nicht und wenn man es nicht mag lasst die sch... kommentare bringt doch nix das fuehrt nur zu einer unendlich lange diskussion wo am ende jemand heult


5 von 5 Sternen Statement mit Lvl 80   Dezember 11, 2008
 11 aus 15 fanden die folgende Rezension hilfreich

Nachdem ich nun meinen ersten Charakter auf Lvl 80 habe und mir daher, denke ich, einen guten Eindruck ueber das Spiel verschafft habe, schreibe ich nun auch mal was. Werde versuchen, meine Rezension ein wenig nach Themen zu ordnen:

1. Grafik
Die Grafik ist zumindest schon mal wesentlich besser geworden, als sie es noch bei Burning Crusade war. Zaubereffekte sind schoener dargestellt, Landschaften sind detailreich und wirken lebendig (vor allem die naturgepraegten Landschaften: Heulender Fjord, Grizzlyhuegel und Sholazarbecken). Die Weitsicht ist enorm und es ist grandios, sich ab lvl 77 wieder ueber die Baeume zu schwingen.
Insgesamt liegt das 2. AWoW-Add-ON nicht an der Spitze des Genres, aber meiner Meinungen nach deutlich ueber dem z.B. eher kargen Warhammer online.

2. Quests
Die Quests sind natuerlich, neben den Instanzen (s.u.), der eigentliche Spielinhalt der ersten Wochen Spielzeit. Ich habe so gut wie jedes halbwegs gelungene MMORPG gespielt, und bezueglich Quests ist WoW nun endlich wieder der absolute Spitzenreiter. Natuerlich gibt es in Massen die typischen Quests "Hol mir 20 davon", "Bring Gegenstand X an den Ort Y", aber daneben gibt es eine ganze Menge sehr gut durchdachter, lustiger und auch spannender Quests. Und die sind es, die den Reiz fuer mich ausmachen. Zum Einen muss dann diverse Lebewesen und Fahrzeuge verwenden und steuern, man trifft den Buergermeister Quimby, rettet "Harrison Jones" aus einem duesteren Verlies und wirklich vieles vieles mehr. Manche Quests bringen die Story voran und man will sehen, wie es weitergeht, man kommt in die bekannten, aber instanzierten Hauptstaedte, in denen grad Krieg herrscht. Und absolutes Highlight bislang der Doppelquest des bronzenen Drachenschwarms, bei dem man ca. mit Lvl 75 von seinem Ich aus der Zukunft (lvl 80) unterstuetzt wird und spaeter (gleicher Ort, gleiches Ereignis) mit Lvl 80 von seinem ich aus der Vergangenheit. Sprueche wie "Pass auf uns auf und besorg dir bessere Ausruestung" halte ich fuer gelungen.

3. Instanzen
Bei den Instanzen gehen die Meinungen sicher auseinander, aber fuer mich haben sie sich positiv entwickelt, da sie wesentlich kuerzer geworden sind. So als arbeitender Mensch mit Beziehung haette ich selten Zeit, mich 3 Std. am Abend durch eine Instanz zu kaempfen. Die jetzigen Instanzen mit einer Dauer von 15-40 Minuten sagen mir da doch deutlich mehr zu.
Leider, wie ich sagen muss, sind sowohl die Quests als auch die Instanzen bis Lvl 80 doch sehr einfach. Meine Gildengruppen sind typischerweise sehr gut ausgeruestet, aber der erste Wipe mit Lvl 80 in einer heroischen Instanz ist doch zu einfach. Da waeren weniger, aber schwierigere Mobs besser gewesen. Koennte mir vorstellen, dass Hardcore-Gamer sich sehr schnell unterfordert fuehlen, aber bin ich halt nicht, obwohl ich jeden Abend/Nacht meine 2 Stuendchen spiele.
Ich weiss nicht genau, woran es liegt, aber absoluter Minus-Punkt ist zur Zeit, dass die Instanz-Server anscheinend ab und zu ueberlastet sind, so dass keine Instanz betreten werden kann. Das tritt typischerweise Sonntag-Abend auf, war ja aber frueher nicht so. Nervig.

4. PvP
Groesstenteils das uebliche. Der vergessene Strand mit den Belagerungswaffen ist ganz nett, aber die Schlachtfelder insgesamt sind zu so ner Art Pflichtuebung geworden, der ich irgendwann mal wieder 2 Stunden pro widme. Interessanter ist da schon das grosse pvp-Gebiet "Tausend Winter", in dem regelmaessig Schlachten um eine Burg ausgetragen werden. Da ich das Questen aber bislang interessanter fand, habe ich erst an 2 Kaempfen teilgenommen, einmal als Verteidiger, einmal als Angreifer. Neben der Ehre und den Drops der 10er und 25er Bosse im Gebiet selbst, kann die Partei, der die Burg momentan gehoert, bei Instanzbossen bestimmte Marken bekommen und gegen Belohnungen eintauschen. Eine Schlacht dauert ca. 20-30 Minuten, dem Sieger gehoert die Burg anschliessend ca. 2 Std. Noch interessant und rege besucht, mal sehen, wie sich das entwickelt.

5. Fazit
Also insgesamt halte ich das Add-on fuer wirklich gelungen. Die Quests, die Einbindung in die Geschichte durch Interaktion mit bekannten Figuren, die Gegenden und die Instanzen haben sich deutlich verbessert. Spielfunktionen (Chat, Gruppenmanagement) funktionieren tadellos. Ich habe bislang praktisch keine Bugs gefunden (alle Quests funktionieren, keine Fenster verschwinden, bin noch nicht durch die Welt gefallen). Im PVE-Bereich ist Wrath of the Lich-King ganz klar der Genre-Primus. Fuer die Unterhaltung durch PvP ist durch einiges Neues auch gesorgt, wenn es auch kein Hauptaspekt des Spiels ist.
Bitte bitte, wer schon WoW und BC gar nicht mochte, der wird auch hier wahrscheinlich keine Freude finden und eine eher negative Bilanz ziehen (zu wenig geaendert, das gleiche wie immer, bla bla). Kauft euch nicht die Fortsetzung eines Spieles, das ihr nicht mochtet.
Fuer alle anderen, die Spass haben am PVE, an lustigen und einfallsreichen Quests, am Gruppenspiel mit Freunden und Gilde, und nebenher auch PvP: KAUFEN.


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