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Warhammer Online - Das offizielle Loesungsbuch

Warhammer Online - Das offizielle Loesungsbuch

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Andere Ansichten:
Von: Data Becker

Kaufen Neu: EUR 19,95



Neu (64) Gebraucht (5) ab EUR 14,35

Bewertung: 1.5 von 5 Sternen 8 Rezensionen
Verkaufsrang: 1981

Plattform: Plattformunabhaengig
Medium: Zubehoer
Seiten: 335
Versandgewicht: 1.7
Maße (innen): 8.1 x 0.8 x 10.8

MPN: 441856
ISBN: 3815818567
EAN: 9783815818565
ASIN: 3815818567

Publikation: September 2008
Verfügbarkeit: Gewoehnlich versandfertig bei Amazon in 24 Stunden

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Redaktionelle Rezensionen:

Product Description
VOe: bereits erschienen/ System: PC/ Genre: Diverses/ deutsche Version/ USK: entfaellt

Produktbeschreibung des Herstellers

Einfuehrung
Ein Must-have fuer Warhammer-Spieler: mehr als 330 farbige, grossformatige Seiten, bis an den Rand gefuellt mit Infos, Uebersichten, Tipps und Guides
  • Detaillierte Uebersichtskarten mit wichtigen Punkten wie Oeffentliche Quests, Kriegslager, RVR-Gebiete, Flugmeister, etc.
  • RvR-Tipps von Experten
  • In die Tiefe gehende Klassenguides, geschrieben von Gamern fuer Gamer
  • Praktische Infos zu Gildenraengen und -belohnungen
  • Erstellt in Zusammenarbeit mit „The Syndicate“, einer der aeltesten und groessten Online-Spiel-Gilden der Welt

Mit dem offiziellen „Loesungsbuch“ zu Warhammer Online:Age of Reckoning (WAR) erhaelt der Spieler weitaus mehr als eine Ansammlung von Tabellen und huebschen Grafiken: von erfahrenen Prima-Autoren in Zusammenarbeit mit „The Syndicate“, einer der aeltesten, groessten und erfolgreichsten Online-Gaming-Gilden, erstellt, bietet das umfangreiche und attraktive Buch vor allem eines: Tipps aus der Praxis, von Spielern fuer Spieler geschrieben.


Skills - Fertigkeiten & Faehigkeiten

Fortsetzung Skills

Taktiken
Umfangreiche Tipps und Infos zu den Klassen
Mit seinen Kern- und Meisterschaftsfaehigkeiten, Taktiken und Moralfaehigkeiten bietet WAR eine bisher in keinem MMOG gebotene Vielfalt an Moeglichkeiten, seinen Spielcharakter individuell auszurichten. Doch welchen Meisterschaftspfad soll ich nehmen? Lieber alle Punkte in einen Pfad oder lieber verteilen? Welche Taktiken sind in welchen Situationen besonders hilfreich? Welche Moralfaehigkeiten sollte ich fuer PvE, welche im Szenario-PvP oder Open-RVR einsetzen? In welcher Reihenfolge eingesetzt, erzielen meine Faehigkeiten den groesstmoeglichen Effekt? Diese und viele andere Fragen werden in den ausfuehrlichen Klassenguides beschrieben.

Wo andere Buecher lediglich Faehigkeiten und Werte auflisten, geht dieses Buch in die Tiefe: es erlaeutert, welche Schwerpunkte die Meisterschaftspfade setzen und welchem Spielstil diese enstprechen. Die Autoren geben Tipps, wie man erfolgreich allein und in Gruppe spielt, sowohl im PvE als auch im PvP.

Der Leser erfaehrt, wann er welche Faehigkeiten am geschicktesten einsetzt, was seine Aufgaben in der Gruppe sind und wie er diese am besten erfuellt.


Fortsetzung Uebersichtskarten

Uebersichtskarten
Detaillierte Uebersichtskarten
Mal wieder ewig unterwegs, um den Flugmeister zu finden? Immer dieselbe oeffentliche Quest „gegrindet“, weil man die anderen OeQs in diesem Tier nicht gefunden hat? Dreimal am Kriegslager vorbeigelaufen und nicht gefunden? Mit den uebersichtlichen Zonen-Karten, auf denen die wichtigsten „Points of Interest“ eingezeichnet sind, verschafft sich der Spieler einen schnellen Ueberblick und findet sofort, was er sucht.

Praktische Infos zu Gilden
Was hat es mit den Standarten auf sich? Was bringen diese, wie bekommt man sie und wie setzt man sie ein? Welche zusaetzlichen Belohnungen erhaelt die Gilde auf welchem Gildenrang? Diese und weitere Fragen beantwortet der Abschnitt zu den Gilden in WAR.


Reichskampf (RvR)
RvR-Tipps
RvR (Realm vs- Realm, „Reich gegen Reich“) ist das Herzstueck von WAR. Diese Variante des PvP (Player vs. Player), bei der sich Spieler beider Seiten in umfangreichen Schlachten im offenen Gelaende und bei der Burgenbelagerung gegenueberstehen, bietet ein unvergessliches Spielerlebnis. Dabei gilt auch hier: Wissen ist Macht. Wie setze ich Belagerungswaffen ein? Was ist bei einer Stadtbelagerung zu tun? Welche Taktiken kann ich mir als Rufbelohungen „kaufen“? Wie spiele ich meine Klasse im offenen RvR optimal? Diese und viele weitere Fragen beantwortet dieses Buch.






Kundenrezensionen:   Gelesen 3 mehr Rezensionen...

1 von 5 Sternen Enttaeuschung auf ganzer Linie   November 22, 2008
 2 aus 2 fanden die folgende Rezension hilfreich

Die bestehenden Rezensionen sagen es bereits: dieses Loesungsbuch hilft niemand, selbst dem Verlag der es verkauft nicht, denn in Zukunft werde ich die Buecher dieses Labels meiden. Das Buch vollbringt das Kunststueck auf rund 300 Seiten nicht eine wirklich brauchbare Information zu liefern. Stattdessen ergeht sich der Titel in seitenlangen, unstrukturierten Erklaerungen offensichtlicher Sachverhalte, die gern auch in albernen Monologen oder vermeintlich witzigen Infokaesten untergebracht sind - vom Lieblingswitz eines Orks bis hin zu den 10 besten Verwendungsmnoeglichkeiten fuer Hochelfen wird keine noch so witzlose Albernheit ausgelassen.

Das alles waere ertraeglich, wenn es die Ausnahme waere aber man kommt sich im ganzen Buch fuer dumm verkauft vor. Vergeblich blaettert man Seite um Seite um um schliesslich den voellig unzureichenden PVP-Teil aufzuschlagen - das Herzstueck des Spiels, ueber den man eigentlich am meisten erfahren moechte. Fehlanzeige! Auch hier patzt das Buch aufs Uebelste. Ich rate deshalb dringend davon ab, dieses Buch zu kaufen - selbst die Artworks sind keine 20,- wert. Und ich bete zu Sigmar, dass uns derlei Schrott in Zukunft erspart bleibt und zu guten Spiele wieder gute Loesungsbuecher erscheinen...



1 von 5 Sternen Oh je - > Keine Loesungen   November 3, 2008
 4 aus 4 fanden die folgende Rezension hilfreich

Meine meinung:
Ich kann mich allen Vorredner nur anschliessen! ENTTAeUSCHEND! Fuer Neueinsteiger in die Onlinespielewelt (von Warhammer) ein netter Schmoeker. Mehr nicht.



1 von 5 Sternen Naja   Oktober 29, 2008
 6 aus 6 fanden die folgende Rezension hilfreich

Also sowas von ueberfluessig.
Man findet wirklich nichts darin was einem weiterhilft...

Schade ich hatte wirklich viel mehr erhofft...



1 von 5 Sternen offizielles Loesungsbuch? Dann hat man mir wohl was falsches geschickt!   Oktober 28, 2008
 5 aus 5 fanden die folgende Rezension hilfreich

Leider habe ich 20,00 EUR fuer dieses "offizielle Loesungsbuch" bezahlt. Hatte mir bei diesem Namen tatsaechlich zumindest die ein oder andere Antwort erhofft. Statt diese aber zu bekommen, wurde ich mit zig Seiten unnoetiger Charakterbeschreibungen, welche teilweise sogar nicht ganz fehlerfrei waren, genoetigt. So hat der von mir gespielte Feuermagier angeblich einen Spell der den Gegner entwaffnet. Stimmt zwar nicht, steht auch in der Spellbeschreibung ingame nicht drin, aber da hat sich wohl jemand nicht die Muehe gemacht, sich wirklich noch die Spellbeschreibungen durchzulesen. Weit mehr als die Haelfte des Buches wird also jede einzelne Charakterklasse aufgelistet, beginnend mit den Orten wo man startet und welche NPCs man ansprechen muss bzgl. der Vergabe von Quests. fuer meinen Geschmack viel zu detailliert. Die im hinteren Teil vorhandenen Landkarten der einzelnen Gebiete mit eingezeichneten oeff. Quests und Kriegslager sehen eher aus wie Screenshots der Ingame-Karten und hier fehlen zu meinem Bedauern eingezeichnete Mobs die z.B. fuer Freischaltungen von Waelzertaktiken benoetigt werden. Auf Waelzertaktiken oder auch Titelfreischaltung wird in diesem "Loesungsbuch" gar nicht eingegangen. Im Abschluss gibt es dann eine Auflistung, welche Belohnungen fuer die Gildenstufe ausgegeben wird. Soweit ich weiss, kann man dies aber auch ingame nachlesen.

Mein Fazit: Frechheit dieses Buch als Loesungsbuch zu verkaufen, vom Kauf rate ich dringends ab!



3 von 5 Sternen Spielberater, kein Loesungsbuch   Oktober 28, 2008
 3 aus 6 fanden die folgende Rezension hilfreich

Der Titel Loesungsbuch ist tatsaechlich etwas ungluecklich gewaehlt. Eigentlich ist es das erweiterte Handbuch zum Spiel. Alle Klassen werden ausnahmslos detailliert vorgestellt. Saemtliche Abilities sind tabellarisch aufgefuehrt. Wer also nicht die Zeit und Lust hat alle Klassen auf beiden Seiten hochzuleveln, findet hier die noetige Theorie fuer alle spielbaren Charaktere.
Zum Offline-Schmoekern also brauchbar.

Das Fehlen von Questgebern und -zielen, ausfuehrlichere RvR-Regeln (wie das komplexe Punktesystem fuer Szenarios, Open-RvR und Oeffentlichen Quests) ist schade und waere wuenschenswert gewesen, auch wenn es sich staendig aendert. Oder auch Kleinigkeiten (wo und wann man sein Mount bekommt z.B.), Handwerksfaehigkeiten und wie man alle Kapitel sauber durchspielt ohne etwas zu verpassen fehlt leider.

Als Klassenberater und zum Lesen zwischendurch kann ich es empfehlen, wer Intensivantworten sucht wird damit aber nicht gluecklich.

Noch etwas zur Verarbeitung. Der Druck ist sauber, die Grammatur des Papiers koennte und sollte definitv staerker sein. Beim Umschlag wie auch im Inhalt.


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