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Das schwarze Auge: Drakensang

Das schwarze Auge: Drakensang

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Andere Ansichten:
Von: dtp Entertainment AG

Listenpreis: EUR 49,99
Kaufen Neu: EUR 37,85
Sie Sparen: EUR 12,14 (24%)



Neu (25) Gebraucht (5) ab EUR 34,00

Bewertung: 3.5 von 5 Sternen 119 Rezensionen
Verkaufsrang: 185

Plattformen: Windows Vista, Windows Xp
Bewertung: Freigegeben ab 12 Jahren
Medium: Computerspiel
Betriebssystem: Windows Vista
Versandgewicht: 4.4
Maße (innen): 7.6 x 5.5 x 0.9

MPN: 9702504
EAN: 4017244015895
ASIN: B000IOMVUU

Veröffentlichung: August 1, 2008
Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Zustand: *NEU* original verpackt, vorraetig und sofort lieferbar.

Eigenschaften:
  • DTP Das schwarze Auge - Drakensang dt. (PC)

Zusatzgeräte:

  • Das schwarze Auge: Drakensang - Das offizielle Loesungsbuch
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Redaktionelle Rezensionen:

Product Description
VOe: bereits erschienen/ System: PC/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion

Produktbeschreibung
Drakensang ist ein klassisches, party-basiertes Rollenspiel beruhend auf Deutschlands populaerstem Rollenspiel-System “DSA - Das Schwarze Auge“. Das Regelwerk wurde behutsam fuer PC-Spieler optimiert, ohne die wesentlichen Eigenschaften zu veraendern.

Ein forderndes Kampfsystem, interessante Quests und praechtige 3D-Grafik: das sind die Eckpfeiler dieses Fantasy-Epos.



Die geographischen Gegebenheiten von Aventurien wurden detailliert umgesetzt
Die Story

Eine grausame Mordserie erschuettert die Ruhe der friedlichen Stadt Ferdok. Hinter einer scheinbar biederen Fassade gehen finstere Gestalten ihren dunklen Machenschaften nach. Die Abenteurer beginnen in der Mordserie zu ermitteln und immer neue Fragen werden aufgeworfen.

Haengen die Morde mit der Ausrufung der Hesindekirche zum zehnten Jubilaeum der Drachenqueste zusammen, und welche Rolle spielt ein mysterioeser Erzmagier bei der Geschichte?

Die Story wurde in Zusammenarbeit mit DSA-P&P-Redakteuren entwickelt. Dadurch wird Authentizitaet gewaehrleistet: Kenner der DSA-Welt werden sich sofort heimisch fuehlen und nichts vermissen. Neulinge bekommen eine real wirkende, durchdachte und stimmige Welt praesentiert.

Das Spiel

Authentizitaet
Dank modernster Technologie wird die beliebte Welt von Aventurien auf dem PC zum Leben erweckt - in atemberaubender 3D-Grafik und mit genauem Auge fuer die vielen liebevollen Details.

Taktisches Kampfsystem
Auseinandersetzungen mit feindlich gesonnenen Personen und Monstern laufen in Echtzeit ab, koennen jedoch jederzeit pausiert werden, um seiner Abenteurergruppe Befehle zu geben (wie z.B. im Klassiker Baldur's Gate). Dies sorgt fuer echtes Rollenspiel-Feeling und mehr Tiefgang als simples Hack&Slay.

Die Party
In Drakensang ist man nicht als Einzelkaempfer unterwegs, sondern leitet eine komplette Party. Die eigentliche Abenteuergruppe besteht aus vier Charakteren, kann jedoch durch beschworene Kreaturen und temporaere Verbuendete ergaenzt werden. Insbesondere beim Kampf kommt es darauf an, die unterschiedlichen Faehigkeiten seiner Figuren optimal einzusetzen was die taktische Komponente stark in den Vordergrund rueckt.

Einzigartige Charaktere
Die Figuren in Drakensang sind keine gesichtslosen Computerfiguren; jede einzelne Person verfuegt ueber eine umfangreiche Hintergrundgeschichte, ist einzigartig; und auch die Beziehung der Charaktere untereinander spielt eine gewichtige Rolle. Einige Figuren sind im DSA-Universum sogar bekannt oder beruehmt und tragen dadurch zu einer stimmungsvollen Atmosphaere bei.

Umfangreiche Charakterentwicklung
Sowohl Einsteiger als auch Kenner werden sich wohl fuehlen. Die aus dem Pen&Paper bekannten Archetypen bieten Einsteigern einen schnellen Start ins Spiel. DSA-Profis koennen sich im Expertenmodus ausgiebig ihrem Charakter widmen. Die vielfaeltige Charakterentwicklung bietet dabei die optimale Balance aus dem originalen Regelwerk und den Anforderungen eines modernen PC-Spiels, so dass Fans, Profis und Einsteiger gleichermassen gut spielen koennen.

Ueberlandreisen - Oder: Eine Hommage an die Nordland Trilogie
Eines der erinnerungswuerdigsten Elemente der beliebten Nordland Trilogie waren die gelungen aufbereiteten und atmosphaerischen Ueberlandreisen. Diese Fan-Vorliebe wird auch in Drakensang als kleine Hommage beruecksichtigt. Laengere Ueberlandreisen werden durch Zufallsbegegnungen und Mini-Quests lebendig und spannend gehalten.

Fliessender Uebergang zwischen dynamischer Kampagnenwelt und dem Computerspiel
Aventurien, die Welt in der Das Schwarze Auge spielt, ist seit 20 Jahren in einer dynamischen Entwicklungsphase. Unter anderem erscheint alle zwei Monate der Aventurische Bote, ein Magazin welches zum Ziel hat, die Spielwelt lebendiger zu gestalten. Die Geschichte von Drakensang wird im Vorfeld durch den Aventurischen Boten begleitet und die Fangemeinde wird auf die neuen Entwicklungen, die in Drakensang eine Rolle spielen, vorbereitet. Diese enge Verknuepfung zwischen Computerspiel und Rollenspielsystem macht Drakensang zu einem wichtigen Element im gesamten DSA-Universum.


Eine taktisch kluge Positionierung im Kampf ist elementar



Mit Ogern ist nicht zu spassen



Spielprofil
Das Schwarze Auge - Deutschlands erfolgreichstes Pen&Paper Rollenspielsystem

Das Schwarze Auge ist ein deutsches Fantasy-Rollenspiel, das von Ulrich Kiesow 1984 fuer Schmidt Spiele in Kooperation mit Droemer Knaur herausgegeben wurde. Es basiert auf der Hintergrundwelt Aventurien, die von Hans Joachim Alpers, Werner Fuchs und Ulrich Kiesow entworfen wurde.

In den vergangenen 20 Jahren ist durch das Rollenspiel selbst, sowie durch Buecher, Brett- und PC-Spiele ein Fantasy-Universum mit riesiger Fangemeinde entstanden. Aehnlich wie in anderen erfolgreichen Rollenspiel-Klassikern uebernehmen die Spieler eine Heldengruppe und lenken deren Geschicke durch die spannende Handlung.

Features:
  • Erleben Sie eine spannende Story in einer riesigen Kampagne mit zahlreichen Haupt- und Neben-Quests
  • Abenteurergruppe mit bis zu vier Abenteurern
  • Ueber 40 Zaubersprueche, mehr als 30 Talente und fast 40 Sonderfertigkeiten erlauben vielfaeltige Moeglichkeiten bei der Charaktergestaltung
  • Zahlreiche, unterschiedliche Feinde und Monster aus dem DSA-Universum, z.B. Tatzelwuermer, Oger, Gruftasseln, Dschinns u.v.a
  • Regelwerkkonforme Umsetzung der DSA-Lizenz in der Tradition der Nordland-Trilogie
  • Taktisches Kampfsystem mit Pausenfunktion
  • Vielfaeltiges und flexibles Magiesystem
  • Talentbasiertes Dialog-System


Die Heldengruppe im Kampf gegen Orks

Pressestimmen:

    PC Action 10/2008
    Dennis Blumenthal: „Fuer mich persoenlich ist Drakensang das beste Rollenspiel seit vielen Jahren“; Wolfgang Fischer: „Ein Traum fuer DSA- und Rollenspielfans“

    Buffed.de 09-10/2008
    „Drakensang ist Aventurien pur“

    gamesTM 09/2008
    "Gothic 3 kann einpacken"

    GameStar 09/2008
    Heiko Klinge: „Fuer mich ist Drakensang das beste Rollenspiel seit Baldur's Gate 2“

    PC Games 08/2008
    "Drakensang ist ein klassisches Rollenspiel im besten Sinne - und damit ein Pflichtkauf, nicht nur fuer Das Schwarze Auge-Fans, sondern fuer alle, die sich dem Genre verbunden fuehlen."




Kundenrezensionen:   Gelesen 114 mehr Rezensionen...

5 von 5 Sternen Unglaublich gut!   Januar 7, 2009
Da Amazon's Produktbeschreibung schon die meisten wichtigen Informationen bringt, kommen von mir nur noch ein paar subjektive Eindruecke, die hoffentlich ausreichen, sich von Drakensang voll und ganz zu ueberzeugen:
Als Adventure- und Rollenspielfan habe ich schon viele gleichartige Spiele durchgespielt. Kein Spiel (nicht einmal das legendaere Monkey Island, und das will was heissen...) erzeugte bei mir einen aehnlichen Suchtfaktor. Die Freiheiten, die das Spiel dem Spieler eroeffnet, fuehrten dazu, dass ich wohl wesentlich laenger als 40 Stunden vorm PC sass. Grafik und Musik sind genial, besser gehts m.E. nicht. Wer DSA selbst spielt, erkennt eine geniale, unkomplizierte und uebersichtliche Umsetzung auf PC. Auch die sehr umfangreiche Story ist gut ausgedacht, klassisch DSA!
Natuerlich gibt es auch Verbesserungsmoeglichkeiten, die bei mir letztlich zu einem Punkt Abzug fuehrten. So wird m.E. etwas zu viel gekaempft. Stattdessen haette man mehr Wert auf die gesellschaftlichen Talente bei den Raetseln, die insgesamt eher einfach konstruiert sind, legen sollen. Letztlich wird nur eine wirklich extrem kampfstarke Truppe den Berg Drakensang erreichen! Mit dem Streuner oder der Scharlatanin kann auf Dauer kein Blumentopf gewonnen werden.
Fazit: Fuer jeden DSA-Spieler ein "Muss", fuer jeden Rollenspielfan ein "Muss", fuer jeden allgemeinen Spielefan mit Ausdauer ein "Soll", fuer jeden Action-Spielefan ein "Kann"!




3 von 5 Sternen Ein Rueckblick (Spoiler)   Januar 1, 2009
So gerade habe ich das Spiel beendet und es ist an der Zeit Bilanz zu ziehen.
Im Grossen und Ganzen ist Drakensang ein schoenes und unterhaltsames Spiel, dass jedoch ein paar fuermich sehr grosse Kritikpunkte aufweist:

1. Der Hauptcharakter:
Das Problem fing fuer mich schon beim erstellen an. Man hat nicht wirklich die Moeglichkeit den Charakter, den man durch das Spiel fuehrt zu seinem zu machen. Es gibt vorgegebene Archetypen, die sehen aus wie sie aussehen und Ende. Als DSA Spielerin war mir die Auswahl auch zu klein. Sprechen kann die Person der Wahl auch nicht, es gibt fuer keinen einen Hintergrund, nichts. Ja, es wird noch nicht einmal in der folgenden Geschichte irgendwie auf die gewaehlte Figur eingegangen. (Ich spielte eine Mahgierin die doch tatsaechlich nicht wusste was eine Thesis ist... SEHR enttaeuschend). Grosses Minus dafuer. Es gibt keine individuelle Charakterentwicklung und mit der gewaehlten Magierin hatte ich nicht das Gefuehl wirklich ein Teil der Geschichte zu sein. Ich hatte immer das Gefuehl, dass ich besser einen Krieger genommen haette. Desweiteren kann man auch nicht wirklich so etwas wie einen Antihelden spielen und es draengte sich mir der Eindruck auf, dass das Spiel wirklich nur fuer einen Kriegercharakter ausgelegt ist. Alleinschon die schicke goldene Konservendose die man am Ende traegt. Passt weder zu einem magischen Charakter noch zu einem Elf oder Dieb. Das hat mich leider sehr enttaeuscht, dass es da nicht einen etwas flexibleren Loesungsansatz fuer gab. Eine Magierin in goldener und leuchtender Vollplatte war jedenfalls nicht das was ich erwartet habe als ich das Spiel begann. Das hat mich von dem Konzept eine Magierin zu spielen noch weiter entfremdet, dann haette man mir diese Moeglichkeit zu Spielbeginn besser verwehrt als dass ich mich dann meinem Konzept immer weiter entfremdet fuehle. Es wird definitiv zu wenig auf den gewaehlten Archetypen eingegangen.

2. Die Gefaehrten:
Diese drolligen oder duesteren Gesellen, die man mit sich fuehren kann waren eigentlich ein totales Ja, das gefaelltmir, bis ich feststellte, dass die Interaktion mit meinen Mitstreitern fast ueberhaupt nicht vorhanden ist. Bis auf ein paar wenige Gespraechsoptionen, gibt es keine Gespraechsmoeglichkeit. Das Zusammentreffen und die zusammen erlebten Abenteuer haben keinen Einfluss auf meine Gefaehrten. Es aendert sich ncihts und ich erfahre nur sehr wenig ueber sie. Sehr, sehr schade und ein echtes No Go fuer eche Rollenspieler. Das haette sich anders gehoert. Es handelt sich schliesslich um DIE Helden der Drachenqueste, die grosses vollbringen. Dass ich auch nur 3 davon mitnehmen konnte, hat mich ebenfalls traurig gestimmt.

3. Ein NPC Problem:
Gut, das ist jetzt nichts grosses aber mich hat es dennoch kollosal irritiert. In Tallon gilt es den Sohn eines reichen Haendlers und seine Liebste zu retten, was mich daran nun gestoert hat: Der reiche Haendlerssohn war genau das gleiche Modell wie in Blutberge der Sumpfschoenling. (Der nicht wirklich schoen war, aber das ist wohl Geschmackssache)Ich kann das Bild eines reichen Haendlersohns einfach nciht mit einem Kerl vereinbaren, der nackten Oberkoerpers, zerschlissener Hose, ohne Schuhe und mit einem Grashalm im Mund durch die Welt geht. Das war ein echter Atmosphaerekiller fuer mich.

4. Vertonung
Die Sprecher sind echt klasse, es wurde nur leider viel zu wenig vertont. Meist nur der erste Gesprochene Absatz und dann galt es nur noch lesen, wenn man doch nach mehr zu hoeren gelechzt hat. Da hat mir irgendwie etwas gefehlt.

5. Dialoge
Die haben es mir, wenn auch gut geschrieben und fuer macnh Charakterklasse passend, nicht ermoeglicht mich mehr in meine Figur hineinzufinden. Eher im Gegenteil. Die Auswahl war sehr begrenzt und passt eher zu einem ehrenhaften Krieger als zu sonst etwas. Es fehlte eindeutig auswahl. Auch ein Held will mal frech sein oder genervt oder gar unhoefflich. Da aber alles sehr geradlinig verlaeuft war das wohlleider nciht machbar.

6. Das Ende
Das hat mich beinahe masslos enttaeuscht. Viel zu aprupt. Man steht wirklich auf dem Berggipfel wie bestellt und nicht abgeholt. Was wird aus dem Hauptchar? Was aus den Zwergen? Gibt man Rakorium seinen Kristall zurueck? Bleiben die Gefaehrten bei einem? Setzt sich der Held zur Ruhe in Ferdok? Nach so schoenen Szenen wie der ueberreichung des Ordens in Ferdok hatte ich da mehr erwartet. Es war ein bisschen so als kriegt man zum Nachtisch eine Packung Eis gereicht mit Loeffel nur um fest zu stellen, dass schon alles aufgegessen ist.

Das sind die Dinge, die es fuer mich an Drakensang zu bemaengeln gibt, es gab aber auch viel Gutes. Die Grafik hat mir sehr gut gefallen und hat viel zu einer schoenen Atmosphaere beigetragen, man konnte sich als Teil Aventuriens fuehlen. Die Figuren sind alle sehr gut gemacht und schoen Detailverliebt und man hat die Moeglichkeit ein paar echte aventurische Groessen kennen zu lernen wie die Stoerrebrandts und Meister Rakorium, der geradezu goettlich umgesetzt ist. Ich liebe den alten verrueckten Zausel. Die Questen sind nicht stumpf und die Gegner genaus so mit Liebe zum Detail gestaltet wie alle anderen Figuren. Ich konnte viel Lachen und man lernt so einiges ueber Aventurien, wenn man sich die Zeit nimmt. Wenn die Kritikpunkte nicht waeren, waere es ein echtes Spitzenspiel.
Ich persoenlich hoffe auf ein Add-On oder eine Fortsetzung in der die guten Dinge hoffentlich erhalten und die Kritikpunkte ausgemerzt sind.
Ich werde jedenfalls noch einmal mit einem Kriegercharakter anfangen und sehen ob ich Drakensang so ohne Unterbrechung der Atmosphaere durch unpassende Dialog"patzer" spielen kann. Ein Krieger weiss ja meist wirklich nciht was eine Thesis ist und was es mit Magie so auf sich hat.



1 von 5 Sternen Ab Patch 1.0.2 nicht mehr benutzbar mit Realtek Audio!   Dezember 29, 2008
 1 aus 4 fanden die folgende Rezension hilfreich

Super, Spiel gekauft und Update auf 1.0.2 gemacht.

Danach kommt die Meldung "Draken Audio-Subsystem kann nicht initalisiert werden". Der Fehler tritt bei mir auf einem iMac unter Vista Ultimate 32Bit mit einer Realtek-Soundkarte auf. Alle anderen Spiele unter Vista machen keine Probleme, die Foren sind voll mit dem Problem (egal welcher PC-Hersteller). Aber auch im dtp-Support-Forum keine Loesung.

Danke nein, so nicht, Spiel geht zurueck.



5 von 5 Sternen Es gibt Hoffnung fuer das Rollenspiel-Genre   Dezember 23, 2008
 1 aus 1 fanden die folgende Rezension hilfreich

Seit Gothic 1 & 2 sind mir kaum mehr gescheite Fantasy-Rollenspiele ueber den Weg gelaufen.

Drakensang beweist auch, dass es moeglich ist, ein Spiel auf den Markt zu bringen, das die Nerven nicht mit Bugs und Abstuerzen strapaziert.

Wer Gothic 3 oder noch schlimmer - das Addon gespielt hat, weiss wovon ich spreche. Erst nach x Patches (z.t. von der Community - nicht vom Hersteller) hatte man ein einigermassen spielbares Game - und erst noch ein langweiliges dazu.

Die Story und Dialoge von Drakensang reichen meines Erachtens jedoch nicht an den Witz und die Tiefe von Gothic 1 (und zt. 2) heran. Dazu bleibt der Hauptcharakter in Drakensang zu sehr ein austauschbarer Avatar, der keine eigene Geschichte hat.

Ansonsten finde ich das Game sehr gelungen, wenn man sich an die Steuerung und das etwas andere Kampfsystem gewoehnt hat.

Grafisch ist das Game sicherlich nicht state-of-the-art, ist aber meines Erachtens bei Rollenspielen nicht unbedingt das Wichtigste.

Schade fand ich, dass die Dialoge nicht komplett vertont sind und hielt es erst fuer einen Bug.

Generell sollten die Hersteller wieder vermehrt von Riesenwelten mit Grafikwunder wegkommen und gute Stories mit kultigen Charakteren und witzigen Dialogen bringen, die auf einem normalen Compi noch spielbar sind. Das bringt unter dem Strich wesentlich laengeren Spielspass als sterile Grafikwelten mit endlosem Monstertoeten.



5 von 5 Sternen Einfach Klasse   Dezember 12, 2008
 1 aus 1 fanden die folgende Rezension hilfreich

Wer Spellforce Platinum Edition (DVD-ROM)oder Neverwinter Nights 2 - Best of Atari (DVD-ROM) mochte ist hier gut bedient.
Kein ewiges Rumgerenne wie bei Gothic sondern klare und vielfache Aufgaben. Die Motivationskurve bleibt lange hoch! Im Gegensatz zu manch anderem Rollenspiel gibt es hier auch kurze Ladezeiten.


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