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Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging - Wie fit ist ihr Gehirn?

Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging - Wie fit ist ihr Gehirn?

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Andere Ansichten:
Von: Nintendo

Kaufen Neu: EUR 25,99



Neu (50) Gebraucht (6) ab EUR 20,95

Bewertung: 4.0 von 5 Sternen 49 Rezensionen
Verkaufsrang: 38

Plattform: Nintendo Ds
Medium: Videospiel
Betriebssystem: Nintendo DS
Versandgewicht: 0.4
Maße (innen): 5.4 x 4.9 x 0.8

MPN: 1828040
UPC: 045496464714
EAN: 0045496464714
ASIN: B000R3PHP8

Veröffentlichung: Juni 29, 2007
Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Zustand: Neuware, wurde aber zur Inhalts- und Funktionskontrolle geoeffnet, ist also nicht mehr eingeschweisst. Lieferumfang: Original Nintendo-Modul (NTR-ANMP-EUR), Anleitung, Huelle. Versicherter Versand!

Eigenschaften:
  • Nintendo DS, Deutsch

Zusatzgeräte:

  • Nintendo DS - Stylus Set

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Redaktionelle Rezensionen:

Produktbeschreibung
Sind Sie bereit fuer Mehr Gehirn-Jogging?
Die Deutschen sind vom Gehirn-Jogging-Fieber gepackt. Seit im Sommer 2006 die innovative Nintendo DS-Software Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn? erschienen ist, hat sie hierzulande rund eine halbe Million Kaeufer gefunden. Weltweit nutzen bereits ueber 10 Millionen das taegliche Workout-Programm fuer die kleinen grauen Zellen. Und was es noch bei keinem Videospiel gab: Es behauptet seit einem Jahr eine Spitzenposition in den Games-Charts.

Das Programm ermittelt Ihr Gehirnalter und erstellt daraufhin das Trainingsprogramm

Jetzt koennen alle Hirnjogger noch ein paar mentale Gewichte mehr auf ihren Nintendo DS packen: Mit Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging erscheint eine deutlich erweiterte Version des Bestsellers von 2006 - mit sehr viel mehr und voellig neuen Uebungen, mit Alters-Checks - und mit ebenso witzigen wie packenden Spielen fuer bis zu 16 Teilnehmer.

Wie fit ist Ihr Gehirn?
Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn? begeistert Menschen jedes Alters, auch solche, die noch nie ein Videospiel in der Hand hatten. Der Grund: Bei dem Titel handelt es sich nicht um ein Spiel im engeren Sinn, sondern um eine Software, die der Verbesserung der Gedaechtnisleistung dient.

Zahlreiche neue Uebungen wie zum Beispiel "Muenzen zaehlen" sorgen fuer Abwechslung

Basierend auf den Erkenntnissen des angesehenen japanischen Neurowissenschaftlers Dr. Ryuta Kawashima hilft sie, das Gehirn zu stimulieren. Regelmaessiges und kontinuierliches Training tut dem Hirnmuskel genauso gut wie dem Bizeps. Dafuer genuegen schon zehn Minuten taeglich, die sich dank des tragbaren Nintendo DS problemlos einschieben lassen - ueberall und jederzeit.

Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging nutzt den Touchscreen und das Mikrofon des Nintendo DS ebenso intelligent wie sein Vorgaenger. Die Nutzer halten die Konsole senkrecht wie ein aufgeschlagenes Buch: links der Bildschirm, der die Aufgaben anzeigt, rechts der Touchscreen zur Eingabe der Loesungen. Die Aufgaben bestehen aus leichten Mathematik-, Wahrnehmungs- und Sprachuebungen.

Auch bewaehrte Lieblingsspiele wie "Sudoku" sind wieder enthalten

Spielen Sie sich schlau
In einem Anfangstest ermittelt die Software das Hirnalter des Nutzers, indem sie misst, wie schnell und wie exakt er die Aufgaben loest. Basierend auf dem Ergebnis stellt sie dann das Uebungsprogramm zusammen. Ueber eine integrierte Kalenderfunktion kann der Nutzer die Verbesserung seiner Leistungen, d.h. die „Verjuengung“ seines Hirns, genau verfolgen.

Der Alters-Check erfolgt in Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging in neuer Form: Der Nutzer wird in drei zufaellig ausgewaehlten Uebungen geprueft. Darunter ist auch eine Variante des Schulhof-Klassikers „Stein, Schere, Papier“, bei der er moeglichst rasch das Objekt angeben muss, das gewonnen hat. In anderen Uebungen geht es darum, sich die Positionen mehrerer Zahlen auf dem Bildschirm oder Kombinationen von Zahlen und Symbolen zu merken.

Verfolgen Sie beim Bewaeltigen der Aufgaben taeglich Ihre Fortschritte

Fuehren Sie ein geschaeftiges Leben? Mit dem tragbaren Nintendo DS koennen Sie sich jederzeit der Herausforderung stellen, wenn Sie sich mal eine Auszeit nehmen oder gerade auf dem Sprung sind. Das Programm misst die Geschwindigkeit und Genauigkeit, mit der die Aufgaben ausgefuehrt werden, und Sie koennen taeglich Ihre Fortschritte verfolgen. Koennen Sie einige Minuten eruebrigen, um Ihren Geist zu trainieren?

Eine besonders unterhaltsame neue Aufgabe in Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging sieht so aus: moeglichst schnell ausrechnen, wie viel Wechselgeld man nach einem Handel herausgeben muss. Ein anderes Mal dreht es sich darum, fehlende Symbole korrekt zu ergaenzen oder ein Musikstueck nachzuspielen, indem man auf dem Touchscreen virtuelle Klaviertasten antippt.

Bis zu 16 Nintendo DS-Spieler koennen gleichzeitig ihre Geisteskraefte aneinander messen

Wer taeglich trainiert, spielt sich mit der Zeit immer neue Uebungen mit weiteren Herausforderungen und wechselnden Schwierigkeitsgraden frei.

Messen Sie sich mit anderen
Ein ganz besonderer Spass ist Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging im Mehrspieler-Modus. Nur ein einziges Spielmodul ist noetig, damit bis zu 16 Nintendo DS-Spieler gleichzeitig ihre Geisteskraefte aneinander messen koennen: Wer ist der beste Kopfrechner? Wer kann sich am meisten merken? Wer hat die schnellste Auffassungsgabe?

Und fuer die eher kuenstlerisch Begabten gibt es obendrein ein witziges Bilderquiz, in dem die Spieler gegenseitig ihre Zeichnungen auf dem Touchscreen bewerten. Und natuerlich ist auch das Kult-Zahlenspiel sudoku wieder mit von der froehlichen Hirntrainings-Partie: mit ueber 100 Raetseln in drei Schwierigkeitsgraden.

Kurz: Wer von Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn? nicht genug kriegen konnte, wer nicht nur einen Waschbrettbauch haben, sondern auch fix in der Birne sein moechte, der liegt mit Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging genau richtig!

Features:

  • Deutlich erweiterte Version des Bestsellers von 2006
  • Das Training umfasst Mathematik-, Wahrnehmungs- und Sprachuebungen, die nach und nach freigeschaltet werden
  • Errechnet Ihr Gehirnalter und erstellt auf dieser Grundlage das Trainingsprogramm
  • Schon zehn Minuten taeglich genuegen, um Ihre Gedaechtnisleistung zu verbessern
  • Inklusive Mehrspielermodus, bei dem bis zu 16 Nintendo DS-Spieler gleichzeitig gegeneinander antreten
  • Nutzt auf intelligente Weise den Touchscreen und das Mikrofon



Produktbeschreibung
Sind Sie bereit fuer Mehr Gehirn-Jogging?

Fuer mehr als 10 Millionen Menschen auf der ganzen Welt ist Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging fuer den Nintendo DS zu einem festen Bestandteil ihres Lebens geworden. Jetzt hat der gute Doktor noch mehr Uebungen entwickelt, mit denen wir die verschiedenen Bereiche unseres Gehirns weiter stimulieren koennen.

Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn? enthaelt ganz neue Uebungen und Alterschecks, die selbst das trainierteste Gehirn noch herausfordern! Jung und Alt werden die neuen Trainingsuebungen geniessen, mit denen Gedaechtnis, Mathematikkenntnisse und Wahrnehmung getestet werden koennen. Man braucht nur ein paar Minuten am Tag, um seinem Gehirn ein ordentliches Workout zu verpassen.

Fuehren Sie ein geschaeftiges Leben? Mit dem tragbaren Nintendo DS koennen Sie sich jederzeit der Herausforderung stellen, wenn Sie sich mal eine Auszeit nehmen oder gerade auf dem Sprung sind. Der Alterscheck misst die Geschwindigkeit und Genauigkeit, mit der die Aufgaben ausgefuehrt werden, und Sie koennen taeglich Ihre Fortschritte verfolgen. Koennen Sie einige Minuten eruebrigen, um Ihren Geist zu trainieren?

Sich selbst mit Dr. Kawashimas Mehr Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn? zu testen, ist ganz einfach. Halten Sie den DS wie ein aufgeschlagenes Buch und verwenden Sie den Touchpen, um Ihre Antworten auf dem DS Touchscreen zu markieren. Jeder, der sich schon mal Notizen gemacht oder ein Buch gelesen hat, wird sich mit Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn? sofort vertraut fuehlen.

Alle Uebungen basieren auf leicht ausfuehrbaren Mathematik-, Wahrnehmungs- und Sprachuebungen. Bei einer Uebung wird z. B. ""Stein, Schere, Papier"" gespielt, wobei es jedoch manchmal darum geht, anstelle des Gewinners den Verlierer zu benennen. Beim 5x5-Memory merken Sie sich die Position von Zahlen in einem Gitter. Der Muenzenzaehler fordert Sie auf, nach einer Kauftransaktion so schnell wie moeglich das Wechselgeld zu ermitteln.

Das beliebte Kult-Zahlenspiel Sudoku ist auch wieder mit dabei. Mit drei Schwierigkeitsgraden gibt es jetzt mehr als 100 Raetsel!

Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn? kann auch mit der Familie oder Freunden gespielt werden. Mit einem einzigen Exemplar des Spiels koennen zwei bis 16 Spieler bei vier verschiedenen Uebungen zusammen spielen.


Kundenrezensionen:   Gelesen 44 mehr Rezensionen...

5 von 5 Sternen Schwieriger als Teil 1   Dezember 29, 2008
Hatte anfangs bisschen Probleme aufgrund des gestiegenen Schwierigkeitsgrades, aber mittlerweile mach ich fleissig mein taegliches Training und langsam komme ich auch an mein reeles Alter heran :-)


3 von 5 Sternen Zu schnell langweilig!   Dezember 16, 2008
 0 aus 2 fanden die folgende Rezension hilfreich

Am Anfang machte es meiner Tochter und mir ja noch riesigen SPass, aufgaben udn neue Aufgaben freischalten. SO dachten wir, das geht ewig weiter, aber nein! Nach ein paar wochen ist echt alles geschafft und nichts neues kommt!
ALle Aufgaben immer wieder, wenn man weiss, es kommt nichts?

Nur der gehirntest ist weiterhin IMMER nuetzlich, aber sonst nein danke!

PS: Das Spiel ist auch fue kindenr, damit sie ihr gehirn fit halten und es nicht mit 20 an "Fitniss" abnimmt;-)
PPS: die "geheimen" drei Woerter sind: "mehr", "Gehirn", "jogging"

vlg:)



5 von 5 Sternen Total Top!   November 20, 2008
 0 aus 1 fanden die folgende Rezension hilfreich

Also ich finde dieses Spiel ist echt total genial...und ist auch fuer die juengere Generation, denk ich mal, eine viel groessere Erleichterung, als damals, in Punkto LERNEN...von daher wuerde das Motto "spielerisch lernen" hier dazu vollkommen passen :)


4 von 5 Sternen Neue Uebungen zur Aktivierung der Grauen Zellen   September 1, 2008
 1 aus 1 fanden die folgende Rezension hilfreich

Dr. Kawashimas Mehr Gehirn-Jogging setzt den schon bei der ersten Ausgabe der vielseitigen Trainingscardridge vertretenen und auch erfuellten Anspruch, die eigenen Hirnleistungen durch taegliches Ueben anzuregen und zu verbessern, auch in der zweiten Ausgabe weiter fort.

Alle Aufgaben werden gut nachvollziehbar erklaert, die Erfuellung ist dann jedoch unterschiedlich schwierig, je nach der eigenen Auffassungsgabe oder auch mal der feinmotorischen Faehigkeit, also wie fix man Buchstaben anklicken, Zahlen schreiben oder mit Linien verbinden, Silben zaehlen oder Rechenaufgaben meistern kann. Alles macht Spass, man bekommt umgehend und oftmals gnadenlos Rueckmeldung, wie gut man gerade ist. Da man alle Uebungen und Trainings auch einzeln auswaehlen kann, sofern sie aufgrund guter Leistungen schon freigeschaltet wurden, lassen sie sich gut zwischendurch erledigen. So laesst sich eine entspannte Pause doppelt nutzten: zur Regeneration und Aktivierung gleichzeitig.

Die leider auch in der zweiten Ausgabe des Trainingsprogrammes auftretende Schwaeche, dass oftmals die handschriftlichen Eingaben nicht richtig erkannt werden und manchmal ohne Verbesserungschance von der Software uebernommen werden, beispielsweise beim Sudoku oder bei den Rechenaufgaben, aergern nach wie vor. Durch falsche Uebernahmen oder staendiges Nichterkennen werden Ergebnisse immer wieder zu Ungunsten eines Spielers uebernommen.

Eine Vielzahl neuer, innovativer Uebungen reizen auch diejenigen, welche ueber das erste Modul verfuegen. Man hat den Eindruck, die neuen Spiele sind auch etwas schwieriger geworden. So gibt es viele neue Mathematik-, Wahrnehmungs-, Wort-, Hoer- und Sprachuebungen, die zu steter Leistungsverbesserung herausfordern. Und wer moechte nicht das eigene Gehirnalter ein paar Jahre juenger machen, als man an Lebensjahren ist?! Eine wieder gelungene Trainingssoftware fuer Gehirntraining mit Spass. 9/2008, Redaktionsbuero Geissler, Uli Geissler, Freier Journalist, Spiel- und Kulturpaedagoge, Fuerth/Bay.



4 von 5 Sternen Schwieriger als Teil 1! Aber das Prinzip ist das Gleiche   August 12, 2008
 4 aus 4 fanden die folgende Rezension hilfreich

Am Anfang bestimmt man wieder sein geistiges Alter und dann gehts ans Ueben. Diesmal gibt es 10 Uebungen + eine Entspannungsuebung, die am Ende allerdings mehr Spass macht als alle anderen Uebungen.

Die Uebungen:
Rechenzeichen
Pianospieler
Wortbilder
Muenzenzaehler
Zuhoerer
Pluskette
Datumsrechner
Rangzaehler
Uhrendrehen
Hoehenzaehler
Bazillenjagd (zur Entspannung)

Leider hat sich an der Spracherkennung und Schrifterkennung nicht besonders viel veraendert:-(

Vorteile:
- neue Uebungen, die schwieriger erscheinen, haben auch auf den ersten Blick nicht so einen Touch von Schule (mit Rechnen, Merken und Lesen)
- eine zusaetzliche Uebung (aehnlich wie Tetris) und Sudoku, viele nette Gimmicks
- staendige Anzeige der Forschrittsentwicklung

Nachteile:
- schlechte Sprach- und Schrifterkennung
- leider nicht wesentlich mehr Uebungen, wenn man die wieder alle durch hat, sinkt die Motivation weiter zu ueben

Fazit: Schoene neue Spiele, die zusammen mit dem ersten Teil viel Abwechslung bieten, aber wenn man dann alles durch hat, wird es auch hier schnell wieder langweilig. Trotzdem 4 Sterne fuer die Idee und da es leider noch keine richtige Alternative gibt!


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