Laras groesste Herausforderung aller Zeiten!
Tomb Raider: Underworld wurde speziell entwickelt, um das Potenzial der neuesten Technologien voll auszuschoepfen und stellt einen neuen Meilenstein im Bereich des offenen Gameplays dar. Die furchtlose Archaeologin Lara Croft erforscht weltweit verschiedene exotische Schauplaetze, die durch eine unglaubliche Liebe zum Detail und atemberaubend realistische Grafiken bestechen. Sie lassen dem Spieler eine nie da gewesene Entscheidungsfreiheit und stellen ihn vor einzigartige Herausforderungen.
Atemberaubend realistische Grafiken, die mit einer unglaublichen Liebe zum Detail umgesetzt wurden |
Spannung
Lara Croft entdeckt Beweise fuer die Existenz eines mythischen Hammers, den einst Donnergott Thor selbst gefuehrt hat - einer Waffe, die der Legende nach Berge in Taeler verwandeln und die Goetter selbst vernichten kann.
Abwechslung
Es beginnt eine epische Reise um den gesamten Globus. Lara besucht die Ruinen uralter Zivilisationen und sammelt Hinweise, die sie zu einer vergessenen Macht fuehren. Eine Macht die das Ende der Welt heraufbeschwoeren koennte. Um die Geheimnisse der Vergangenheit zu ergruenden, muss der Spieler komplexe Raetsel loesen, sich gegen Flora und Fauna behaupten und gegen menschliche und uebernatuerliche Feinde kaempfen.
Meistern Sie Ihre Umgebung und erreichen Sie mit Laras akrobatischen Faehigkeiten schwindelerregende Hoehen |
Technische Meisterleistung
Riesige Spielumgebungen mit einem atemberaubenden Detailreichtum und grandioser Atmosphaere warten darauf erkundet zu werden. Die Leistungsfaehigkeit aktueller Hardware wird hier bis an die Grenzen und darueber hinaus katapultiert. Entdecke Alles - Fuerchte Nichts!
Hintergrund
Seit Generationen erzaehlt man sich die Legende der furchterregenden Waffe des nordischen Gottes Thor. Wer seinen Hammer fuehrt, so heisst es, kann Berge in Taeler verwandeln und ist stark genug, um selbst die Goetter zu vernichten. Ueber tausend Jahre lang war diese Geschichte nur ein Mythos ... bis heute.
Schiessen Sie mit dem neuen Doppelziel-System auf mehrere Gegner gleichzeitig |
In einer antiken Ruine auf dem Grund des Mittelmeeres entdeckt Lara Croft Beweise fuer die Existenz der nordischen Unterwelt und des mythischen Hammers. Lara unternimmt eine gefaehrliche Reise, um die Geheimnisses dieses Mythos zu ergruenden, und stoesst dabei auf eine vergessene Macht, die die gesamte menschliche Zivilisation ausloeschen koennte, wenn sie entfesselt wird.
Heldin oder Antiheldin? Fans der Tomb Raider-Spiele wissen, dass Lara Croft sich nicht primaer als Retterin der Welt betaetigt. Gelegentlich profitieren wir alle von ihren Expeditionen (zum Beispiel, als sie im ersten Tomb Raider die Plaene von Natla durchkreuzt, der unsterblichen Koenigin von Atlantis). Allerdings sind ihre Motive meist alles andere als selbstlos. Lara folgt eher der fast schon zwanghaften Leidenschaft, archaeologische Geheimnisse zu ergruenden, indem sie antike Wahrheiten entdeckt, die im Laufe der Zeit zu Mythen werden. Oft stehen diese Wahrheiten im Zusammenhang mit uralten Artefakten und unerklaerlichen Maechten, die in spaeteren Kulturen zahlreiche Legenden hervorgebracht haben.
Lara beherrscht nun ueber 1700 Bewegungen, unter anderem diesen Kick |
In Tomb Raider: Underworld geht die Gefahr fuer die Welt von Lara selbst aus: Die Antworten, die sie sucht, sind in einer Ruine eingeschlossen, in der eine gewaltige Macht schlummert. Eine Macht, die das Ende der Welt bedeuten koennte, wenn sie erwacht. Lara weiss das und setzt ihre Suche trotzdem unbeirrt fort. Dadurch bringt sie die Welt an den Rand des Abgrunds. Sie ist bereit, alles und jeden zu riskieren, um die Geheimnisse zu ergruenden, die ihr keine Ruhe lassen.
Spieler-Status
Beim Spieler-Status geht es um drei Aspekte: Der erste Aspekt dreht sich um das Eintauchen in die Spielwelt. Man kann waehlen, ob man die folgenden Meta-Informationen ein- oder ausblenden moechte: Fadenkreuze im Kampf, Hilfe-Tasten, wenn eine Interaktion moeglich ist, Tutorial-Felder, die neue Spielmechaniken erklaeren. Manche Spieler finden solche Meta-Informationen hilfreich, andere Spieler empfinden sie eher als stoerend. Beide bekommen nun, was sie wollen.
Lara benutzt einen neuen kabelgebundenen Haken, um zu klettern oder Gegenstaende zu manipulieren |
Der zweite Aspekt hat mit dem Schwierigkeitsgrad zu tun. Anstatt nur einen Schwierigkeitsgrad zu haben (so faengt das Spiel zwar an, man kann aber spaeter sein persoenliches Feintuning vornehmen), gibt es verschiedene Einstellungen, ueber die ihr die Action-Elemente des Spiels anpassen koennt. Ihr koennt festlegen, wie viel Gesundheit die Feinde haben (wie viel Schaden sie einstecken koennen), wie viel Gesundheit Lara hat (wie viel Schaden sie einstecken kann), wie viel Munition man tragen kann und wie schnell man reagieren muss, um sich festzuhalten, wenn Lara einmal abrutscht.
Wir haben diese Elemente voneinander entkoppelt, weil jeder Spieler den Schwierigkeitsgrad eines Spiels anders empfindet und jeder Spieler anders spielen moechte. Manche Spieler lieben zum Beispiel Raetsel, kaempfen aber nicht gerne. Solche Spieler koennen jetzt die Gesundheit ihrer Feinde senken. Nicht, weil sie zu schlecht sind, um gegen staerkere Feinde anzutreten, sondern nur, weil sie die Kampfszenen fuer weniger wichtig halten und daher schneller hinter sich bringen moechten - eine kurze actiongeladene Abwechslung, bevor es wieder ans Erkunden der Level und das Loesen der Raetsel geht.
Das neue Gelaendemotorrad ist fuer den Einsatz in verschiedensten Gebieten konzipiert |
Wer einfachere Kaempfe will, moechte aber nicht unbedingt auch die Erkundung der Level allzu leicht gestalten ... er will, dass seine Reaktionszeit gefordert ist und er durch Stuerze verletzt werden kann. Indem man diese vier Einstellungen unabhaengig voneinander anpasst, kann man das Spiel was Action und Gefahr angeht ganz nach seinem Geschmack gestalten.
Der dritte Aspekt sind die mentalen Herausforderungen. Der Spieler kann den Feldassistenten bemuehen und sich von Lara einen Tipp oder eine Aufgabe geben lassen. Ein Tipp verraet, auf welches der vielen Dinge, die vor einem liegen, man sich konzentrieren sollte. Aufgaben kann man abschliessen, um ein Stueck weiterzukommen. Die Frage "Wann kann ich wieder einen neuen Tipp anfordern?" ist ueberfluessig. Sobald der Spieler um Hilfe bittet, macht Lara einen nuetzlichen Vorschlag.
Begegnung der unangenehmen Art: Lara wird von einem Hai angegriffen |
Warum ist dieses Feature so wichtig? Es ist aehnlich wie beim Kaempfen - die Leute definieren Herausforderungen unterschiedlich und gehen anders mit ihnen um. Manche Spieler erkunden gerne Level, lieben Kaempfe und loesen begeistert Raetsel. Wenn sie bei einem Raetsel aber nicht weiterkommen, sehen sie in einer FAQ-Datei oder im Internet nach. Warum sollte man diese Funktion nicht auf intelligente Weise in die Spielwelt einbauen, ohne dass man Angst haben muss, jede Menge Spoiler zu lesen, bis man gefunden hat, was man sucht? Dieses Feature hilft uebrigens nicht nur Leuten, die Tomb Raider spielen wollen, aber keine grossen Raetselfans sind. Auch echte Raetselfanatiker profitieren davon - denn ohne den Feldassistenten haetten wir niemals so viele komplizierte Raetsel einbauen koennen.
Indem wir den Spielern also die Entscheidung ueberlassen, welche Meta-Informationen angezeigt werden, ihnen ermoeglichen, den Schwierigkeitsgrad einzelner Spielelemente anzupassen und ihnen Hilfe mit Raetseln an die Hand geben, wenn sie diese benoetigen, sorgen wir dafuer, dass viele Spieler mehr Spass an Tomb Raider: Underworld haben, ohne dabei anderen Spielern den Spass zu verderben. Darum geht es beim Spieler-Status, und deshalb ist das Feature die Zukunft.
Das Einzige, was das Spiel nicht verraet, ist wie man an einen bestimmten Punkt gelangt. Der Feldassistent sagt einem, was man tun muss, aber nicht, wie man dorthin gehen oder klettern kann. Das muss man schon selbst herausfinden. Zum Glueck hat Lara in ihrem PDA eine Sonarfunktion, mit deren Hilfe man sich zurechtfinden kann.
Features:
- Meistern Sie Ihre Umgebung: Erreichen Sie mit Laras akrobatischen Faehigkeiten schwindelerregende Hoehen und verwenden Sie Gegenstaende in Ihrer Umgebung, um neue Wege zu entdecken.
- Erforschen Sie epische und unbekannte Welten: Entdecken Sie die uralten Geheimnisse der versteckten Unterwelt an der thailaendischen Kueste, erkunden Sie die eisigen Inseln der Arktis, den Urwald Mexikos und viele weitere Schauplaetze.
- Entdecken Sie Laras neue Faehigkeiten: Lara hat viele neue Faehigkeiten erlernt, die man von einer furchtlosen und sportlichen Abenteurerin erwarten darf. Sie beherrscht nun ueber 1700 Bewegungen und laesst sich deutlich intuitiver steuern.
- Truegerische und unvorhersehbare Herausforderungen: Jeder Level stellt ein raffiniertes, mehrstufiges Raetsel dar, das in eine interaktive Spielumgebung eingebettet ist und flexible Loesungswege bietet.
- Neue Kampfoptionen: Setzen Sie Ihre Gegner voruebergehend ausser Gefecht oder toeten Sie sie. Zielen Sie mit dem neuen Doppelziel-System auf mehrere Gegner gleichzeitig und schiessen Sie mit einer Hand, waehrend Sie sich mit der anderen festhalten.
- Modernste Ausruestung: Nutzen Sie die neuesten Technologien in Laras erweitertem Inventar
- Sonarkarte: Ein revolutionaeres neues Geraet, das einen aktiven Sonar-Ping aussendet, um eine 3D-Darstellung von Laras Umgebung zu generieren. Ideal, um versteckte Gegenstaende und Orte zu entdecken.
- Mehrzweckhaken: Ein krallenaehnlicher Haken an einem reissfesten Kabel, den Lara verwendet, um zu klettern, sich abzuseilen, Mauern entlangzulaufen oder Gegenstaende in ihrer Umgebung zu manipulieren.
- Gelaendemotorrad: Fuer den Einsatz in den verschiedensten Gebieten konzipiert ... vom mexikanischen Urwald bis zu den eisigen Gletschern der Arktis.
Voraussetzungen
Minimum:
Windows XP oder Vista; Intel Pentium 4 3+ GHz oder AMD Athlon 2,5+ GHz; 1 GB RAM (XP) / 2 GB RAM (Vista); 8 GB freier Festspeicherplatz; DVD-ROM-Laufwerk; NVIDIA GeForce 6 Serie 6800GT (oder besser) / ATI 1800XT (oder besser); DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte und Treiber; Maus and Tastatur
Empfohlen:
Windows XP oder Vista; Intel Core 2 Duo 2,2 GHz oder Athlon 64 X2 4400+; 2 GB RAM; 8 GB freier Festspeicherplatz; DVD-ROM-Laufwerk; NVIDIA GeForce 9800GTX oder ATI HD4800; DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte und Treiber; Microsoft Xbox360 Controller